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水果忍者CMO将和中国进行增值特许经营合作

发布时间:2020-02-10 13:03:13 阅读: 来源:针阀厂家

5月10日消息,2012全球移动互联网大会今天在北京国家会议中心举行。

以下为水果忍者开发商水果忍者开发商Evgeny Kosolapov的CEO Phil Larsen演讲

宋炜:

感谢上述三位嘉宾给我们带来精彩的分享!下面进入到今天上午最后一个亚洲环节,有请“水果忍者开发商”Evgeny Kosolapov CEO Phil Larsen。

Phil Larsen:

非常感谢各位!能够来中国我非常兴奋,这也是我第三次来中国了,每次来中国我都有进一步的了解,了解了整个移动互联网行业在中国的发展。非常荣幸作为嘉宾谈一下我们对移动互联网的心得。Evgeny Kosolapov是专注于做移动技术的开发,我们也专注于使游戏更精彩。

我是我们公司的首席营销官,负责市场营销和广告工作。我们公司并没有设立一个专门的销售或者市场部。我们也没有单独的设计或者开发部门,我们是按照项目进行产品开发。从第一天开始把产品制作、开发都结合在一起。我们的团队CEO是一个很酷的人,不知道大家有没有了解。另外其他的同事也都是非常优秀。

接下来介绍一下我们公司的背景情况,公司成立于2001年,主要成员在澳大利亚布里斯班,刚开始时做手持终端,后来进行了转型,更好的利用数字平台,我们自己也有一些积累,通过这些积累我们希望能够提出自己的一些理念和想法,包括在PC机平台上和移动互联网平台上做一些自己的研发产品。移动平台上休闲游戏领域里我们已经是行业领头羊,销售收入也是在行业里排名靠前的。我们每推出一项新的游戏都会成为成功的代名词。我们希望把自己培养成一个长期的品牌“百年老店”。

下一步我们会针对APP应用提供一些原创的游戏。最开始我们的游戏包括水果忍者大家都听说过,还有一些名字大家听起来也比较熟,包括僵尸时代、魔鬼冲击等等一系列的游戏。我们是一家澳大利亚的公司,但是也是一家全球性的公司。我很自豪身为澳大利亚能在全球范围内开展工作。我们的团队跟其他领头羊是一样的,非常有竞争力。我们是一个大家庭,有60名成员,其中有五个内部团队负责不同的项目,每个团队都有不同能力的搭配,通过这样结构的调整确保能够长短结合,能够实现资源最佳利用。同时我们的公司架构非常扁平化,每个人都可以把自己的创意提出来,把这个创意投入到产品研发当中。我们讲究的是行动,我们每周都会有很多机会进行交流收集信息,把这种信息传达给其他的同事,了解他们的反馈。不断的进行迭代。

我们也希望在娱乐和工作中有一个良好的平衡,有时候不得不加班,但是作为澳大利亚人我们喜爱欢生活过的轻松一点,比如说在悉尼、西班牙都有自己的工作室。(图)这是去年在澳大利亚的一次聚会,大家在一起非常开心,我们希望能对员工努力的工作做出回报。

接下来谈一下水果忍者。

我们觉得这是一个融合多方面人才和智力资源成果。我们四楼有一个专门的展台介绍我们公司和我们公司的产品,大家感兴趣可以到那儿看看试玩一下。水果忍者是一个世界级的成功了,在iOS平台上所有收费游戏排名第二,大家知道第一就是我们的好朋友“愤怒的小鸟”,我们排名第二,销售非常好。但是我们跟愤怒小鸟的团队是非常好的朋友。我们水果忍者全球下载量2亿次,在80国家里排名最游十大游戏之一,我们也是尽全力达到这样的一个目标,很多国家水果忍者排名前五强的游戏。

在中国到哪儿也会看到各种各样的水果,移动游戏就是要勾起最本能的反应,看到水果肯定要切开,这就是这个游戏的魅力本身,我们想到了力量,而且游戏玩起来非常简单,这就是我们成功的秘诀谁都可以上手玩这个游戏,两岁到两百虽老少皆宜。而且这个游戏下载非常容易,可以在不同的平台上使用,只要是装了触摸屏就可以用。它也有各种模式,因此可以适用于不同的细分市场,而且不存在于语言上的障碍。

对未来的展望:

我们希望每一台手机都装上水果忍者的游戏,我们希望对所有国家平台推出最优的版本,适合更多的平台和终端设备,也要涉及更多的网络内容,也要推出更多的内容和产品,更好的吸引大家让它跟游戏相关联。另外我们也跟主要的消费品牌合作把水果忍者打造成为一个消费品牌。在中国和印度,我们希望能够打造增值特许经营的一些合作关系。在特许经营方面,我们也可以同样做多媒体等其他内容的合作。

同时,5月份也就是这个月,我们有一个重要的信息公布,在这儿不能透露详细情况,下周大家会看到一个巨大的惊喜。

我们的合作伙伴包括麦当劳、梦工厂,这些是我们的一些衍生产品,包括一些玩具。GETPACK JOYRIDC这是我们的另一款产品。这是一个飞行包的平台游戏,可以让你非常简单的体会飞行的快乐!我们也在此基础上做更多的产品开发和推广,包括我们其他的产品,比如僵尸世纪也在做类似的业务拓展。这款产品是免费的,它也可以在很多平台上兼容。目前这款产品达到了2500万的下载量,这只是我们迈出的第一步,这第一步让我们感觉非常欣慰,将来它可以飞的更高。目前在游戏平台上购买的游戏币达到了5000亿,包括在里面你如果要去购买一些新的场景或者主角的服装,需要虚拟货币,现在这个虚拟货币已经达到了5000亿。比如说有一些装备可以任你飞的更加轻松一些。我们也制作了一个新系统让这个游戏玩起来更加容易,我们用户的留存率非常高,很多用户非常喜欢这款产品,我们把这款产品推向中国,也获得了很大的成功。这个游戏的主角,我们要给他编写一个身世故事,这样能让大家更多的了解这个游戏,了解这个主角到底是谁,是干什么的,为什么在这个游戏中?这样可以让玩这个游戏的人有一个更好的共鸣。我们也可以把这个游戏中提取一些亮点放到未来的游戏中。

来展望:

整个公司展望,2012年我们会推出更多的游戏,我们的本业就是做游戏开发,所以我们需要不断的推出更多更好的精彩的游戏。我们希望能够成为世界一流的游戏开发商,面所有主流平台推出我们的产品。我们的水果忍者和GETPACK JOYRIDC会进一步拓展,推出更多的产品和服务,跟世界上主要的企业进行合作来拓展我们产品覆盖率经销网络,创造更多的收入。我们希望跟其他行业企业有更多的合作,他们能够帮助我们拓展业务,反过来我们也可以提供互惠互利的帮助。

我们关注的是如何给粉丝和提供者提供支持。我们希望能够成为全球第一的移动游戏开发商。从各个不同的管道、渠道跟支持者进行互动。以他们的娱乐、感受为中心。现在我们已经是第一梯队的成员了,我们希望未来能够成为全球第一,当然要做的更大做的更好,要有更多的游戏开发出来,希望有更多的支持者,谢谢!

宋炜:

继续坚持到这儿很感谢大家!今天上午会议到此结束,谢谢大家!

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